Overwhelmed: Guía Paso a Paso
por
Gesseri
Dado que esta es una carta que genera varias
dudas, voy a intentar explicarla con pelos y señales, combos y demases para
dejarla bien
clarita.
Overwhelmed
Action - Rara Broken Blades
Battle: Destroy your Personality in this
battle with the highest Force. (In the case of a tie, choose one). The
opposing player chooses either to destroy one Personality with the highest
Force in his or her army or send two units in his or her army home without
bowing.
Gold 0 - Focus 2 |
"Battle:
Destruye a tu Personalidad en esta batalla con mayor fuerza. (en caso de
empate, elige una). El jugador oponente decide entre destruir una
personalidad con la mayor fuerza en su ejercito o mandar dos unidades en su
ejercito a casa sin girarse."
Primer detalle. En ambos casos es Personalidad.
No UNIDAD.
El Overwhlemed targetea: La primera victima y al
de mas fuerza (si decides romperlo) o a los dos que se van a casa (si
decides llevarlos
a casa), siempre que pueda hacerles blanco el jugador contrario.
Pasos a dar:
1.- El que la juega apunta a su personalidad de
mayor fuerza. En caso de haber mas de una, elige una. La mata. Si no puede
hacer blanco a una personalidad de mayor fuerza, no puede jugar
Overwhlemed. Si tiene uno de fuerza 4 al que no puede hacer blanco y
otro de fuerza
3, no puede jugarla. Si tiene a dos de 4 de fuerza y uno de ellos no puede
tocarlo, entonces si, matando al otro. Si la unidad (o unidades) de mayor
fuerza están giradas, tampoco puede jugar Overwhelmed, porque no hay
blanco válido.
En este paso te basta con que puedas hacer
blanco a la unidad. Si antes de matarla ya no está (Cowardly Conscripts)
te da igual, ya has cumplido tu parte.
2.- El oponente decide: Como el Overwhlemed
no es su acción, puede apuntar a sus personalidades, estén giradas o no. Por
eso no distinguiré si están giradas, porque da igual. Si no puede hacerles
blanco, será por otros efectos (inner fire, test of courage, etc, etc).
Además, como se basa en la fuerza de la personalidad, esta no es cero aunque
este girada. Asi que para el otro juagdor, que este girada o no no influye
para nada.
Caso 1: Sólo hay una personalidad. Si puede
hacerle blanco, se muere. Si no puede hacerle blanco, no pasa nada.
Caso 2: Hay 2 personalidades. Puede elegir entre
matar a la de más fuerza o mandar a casa a las dos. Si decide matar a la
personalidad con más fuerza, pero no puede hacerle blanco, debe mandar a las
dos a casa. Como a una no puede (porque no puede hacerle blanco) debe mandar
a la que puede. Si no puede hacerle blanco a ninguna, no pasa nada.
Caso 3: Hay mas de 2 personalidades. Si decide
matar a la de más fuerza ya está. Si no puede (porque no puede hacerle
blanco) o decide mandar a dos a casa, debe mandarlas a casa. Si puede, debe
mandar siempre blancos validos, es decir, si tiene 2 unidades que puede
mandar a casa, las debe mandar a casa. Puedes, perfectamente, mandar dos
unidades giradas a casa. Ya he dicho que da igual si están giradas o no.
El paso de mandar a casa se puede anular con el
Test of Courage. Si no puedes mandar a nadie a casa (te lo impide
algún efecto, como Trapping Tactics) debes matar a tu unidad de mayor
fuerza. Si tampoco puedes, no pasa nada.
Es decir: Hace blanco en todos los implicados.
Debes cumplir todo lo que puedas de ella. Es decir, tienes que elegir algo
que la resuelva lo más posible, dentro de tus posibles opciones. No puedes
jugarla si no puedes hacer blanco a tu personalidad de mayor fuerza. Da
igual si las unidades del otro están giradas.
Los usuarios de Asako Towers deben
recordar que si escogen como blanco a un Samurai (o Shugenja) pueden
cancelar la acción con la habilidad del Stronghold. Pero la primera
personalidad ya ha muerto. ;)
Creo que con esto se aclarará cualquier duda con
el Overwhelmed.
Desde la biblio,
Gesseri
peterfu@gmx.net
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