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Overwhelmed: Guía Paso a Paso

por Gesseri

Dado que esta es una carta que genera varias dudas, voy a intentar explicarla con pelos y señales, combos y demases para dejarla bien
clarita.

Overwhelmed

Action - Rara Broken Blades

Battle: Destroy your Personality in this battle with the highest Force. (In the case of a tie, choose one). The opposing player chooses either to destroy one Personality with the highest Force in his or her army or send two units in his or her army home without bowing.

Gold 0 - Focus 2

"Battle: Destruye a tu Personalidad en esta batalla con mayor fuerza. (en caso de empate, elige una). El jugador oponente decide entre destruir una personalidad con la mayor fuerza en su ejercito o mandar dos unidades en su ejercito a casa sin girarse."

Primer detalle. En ambos casos es Personalidad. No UNIDAD.

El Overwhlemed targetea: La primera victima y al de mas fuerza (si decides romperlo) o a los dos que se van a casa (si decides llevarlos
a casa), siempre que pueda hacerles blanco el jugador contrario.

Pasos a dar:

1.- El que la juega apunta a su personalidad de mayor fuerza. En caso de haber mas de una, elige una. La mata. Si no puede hacer blanco a una personalidad de mayor fuerza, no puede jugar Overwhlemed. Si tiene uno de fuerza 4 al que no puede hacer blanco y otro de fuerza
3, no puede jugarla. Si tiene a dos de 4 de fuerza y uno de ellos no puede tocarlo, entonces si, matando al otro. Si la unidad (o unidades) de mayor fuerza están giradas, tampoco puede jugar Overwhelmed, porque no hay blanco válido.

En este paso te basta con que puedas hacer blanco a la unidad. Si antes de matarla ya no está (Cowardly Conscripts) te da igual, ya has cumplido tu parte.

2.- El oponente decide: Como el Overwhlemed no es su acción, puede apuntar a sus personalidades, estén giradas o no. Por eso no distinguiré si están giradas, porque da igual. Si no puede hacerles blanco, será por otros efectos (inner fire, test of courage, etc, etc). Además, como se basa en la fuerza de la personalidad, esta no es cero aunque este girada. Asi que para el otro juagdor, que este girada o no no influye para nada.

Caso 1: Sólo hay una personalidad. Si puede hacerle blanco, se muere. Si no puede hacerle blanco, no pasa nada.

Caso 2: Hay 2 personalidades. Puede elegir entre matar a la de más fuerza o mandar a casa a las dos. Si decide matar a la personalidad con más fuerza, pero no puede hacerle blanco, debe mandar a las dos a casa. Como a una no puede (porque no puede hacerle blanco) debe mandar a la que puede. Si no puede hacerle blanco a ninguna, no pasa nada.

Caso 3: Hay mas de 2 personalidades. Si decide matar a la de más fuerza ya está. Si no puede (porque no puede hacerle blanco) o decide mandar a dos a casa, debe mandarlas a casa. Si puede, debe mandar siempre blancos validos, es decir, si tiene 2 unidades que puede mandar a casa, las debe mandar a casa. Puedes, perfectamente, mandar dos unidades giradas a casa. Ya he dicho que da igual si están giradas o no.

El paso de mandar a casa se puede anular con el Test of Courage. Si no puedes mandar a nadie a casa (te lo impide algún efecto, como Trapping Tactics) debes matar a tu unidad de mayor fuerza. Si tampoco puedes, no pasa nada.

Es decir: Hace blanco en todos los implicados. Debes cumplir todo lo que puedas de ella. Es decir, tienes que elegir algo que la resuelva lo más posible, dentro de tus posibles opciones. No puedes jugarla si no puedes hacer blanco a tu personalidad de mayor fuerza. Da igual si las unidades del otro están giradas.

Los usuarios de Asako Towers deben recordar que si escogen como blanco a un Samurai (o Shugenja) pueden cancelar la acción con la habilidad del Stronghold. Pero la primera personalidad ya ha muerto. ;)

Creo que con esto se aclarará cualquier duda con el Overwhelmed.

Desde la biblio,

Gesseri
peterfu@gmx.net