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Fall on Your Knees (y la madre que lo parió)

por Seppun Noritaka

Fall on Your Knees

Acción - Rara SW

Reaction: Play this card when a player plays a Reaction during the Battle Action Segment. Cancel that Reaction.

"Reaction: Juega esta carta cuando un jugador juega una Reacción durante el Segmento de Acciones de Batalla. Cancela la Reacción."

Una de las cartas más buscadas de Spirit Wars, si no la que más. Shokan, cuando iba a comprar sobres de Spirit Wars pedía "sobres de Fall on your Knees", así que aplicaos el cuento. Y con el poco Spirit Wars que llegó a España, si quieres conseguir tres la cosa está difícil. Por tanto, voy a hablar más de cómo jugar contra él que de cómo usarlo. ¿Se nota mucho que estoy hasta las narices de ese cartón?

La utilidad más visible a esta carta es sencilla: Sneak Attack, bye bye. Así de sencillo. O cancelar ese Confusion at Court/A Test of Courage que le salva el culo a esa unidad tan bruta del contrario. Pero para qué vamos a engañarnos, cancelar Sneaks es su uso fundamental. No es raro que lo veamos en todas las barajas defensivas que se lo puedan permitir (estoy hablando económicamente: la carta vale una pasta).

Si eres un atacante, ¿cómo luchar contra ella? La manera más obvia es con sus mismas armas: un Fall on your Knees, por definición, puede cancelar a otro Fall. Pero eso no está al alcance de cualquier bolsillo, ¿verdad? Dejando esta opción a un lado, y el uso de One Life, One Action (si te la meten, que sólo sea una vez), habrá que leer detenidamente el cartón.

El disparador de la Reacción es que se juegue una Reacción en batalla. Si lo que quieres es actuar primero, deberás usar otras cartas que te lo permitan sin ser Reacción. La más obvia es el Scout. Bueno, bonito y barato. Su habilidad para poner terrenos antes que el defensor es un trait, así que puedes cascarle ese Deadly Ground que tienes en mano sin que lo pueda evitar. Que luego te juegue un Superior Tactics es otro asunto. Para algo está la Armadura de Sun-Tao, ¿no?

Pero, ¿y si lo que quieres jugar es un Stand Against the Waves, un Ranged, o un Tactician? Me temo que la cosa se complica. La habilidad Naval te permite jugar primero, pero eso sólo es viable si eres Mantis. Puedes recurrir al Spell Open the Waves y hacer a una unidad Naval, pero te harán falta tantos spells como unidades. Aunque si sólo te va a defender con una unidad, será suficiente. Muy útil en las barajas de Towers of Asako, que llevan una unidad armada hasta los dientes y protegida por un batallón de shugenjas.

Si te gusta ir por las bravas, recuerda que si te cancela tu Reacción con el Fall, puedes volver a reaccionar si tienes cartas. O sea, que si tienes dos Sneak Attack, juegas uno, te lo cancela, y juegas otro. Si no tiene otro Fall, ¡pa'dentro!. Si tienes un One Life, y se lo juegas al Fall, mucha más diversión (pero eso dejémoslo, que ya son demasiadas cartas). Lo mismo para el A Test of Courage, o los que juegan con Towers of Asako: si os cancelan la habilidad de proteger a un samurai con un Fall, se gira a otro shugenja y listos. Si os han apuntado a un shugenja, pues a cascarla. Lo siento.

Así que ya sabéis: desempolvad vuestros Scouts, ¡y que empiece la batalla!

 

Seppun Noritaka
seppunnoritaka@hydrablasters.zzn.com