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El Dojo

Los Ronin en Diamond - Primera impresión

por Seppun Noritaka

Hahohmaru

Bueno, la lista ha llegado. Así que ahora toca revisarse qué cartas más usadas pasan y cuales no. Este artículo no pretende ser minucioso, sino dar una idea de cómo cambia el entorno para las barajas militares en general, y las ronin en particular. Hay sorpresas, muchas sorpresa. ¡Vuelve Toku! ¡Vuelve Ginawa! Pero no adelantemos acontecimientos, porque las cosas no son sencillas.

Como decía Jack, vayamos por partes. ;)

ACCIONES

No pasan: Arrows from the Woods, Blackened Sky, Charge, Counterattack, Deadly Ground, Entrapping Terrain, Flattery, Higher Ground, Night Battle, Oath of Fealty, Rallying Cry, Stand Against the Waves, Superior Tactics.

Pasan: A Test of Courage, Ambush, Ashigaru Levies, Call to Arms, Confusion at Court, Diversionary Tactics, Enough Talk!, Fall On Your Knees, Feign Death, Loyal Yojimbo, No Hiding Place, Outmaneuvered by Force, Overwhelmed, Return for Training, Sneak Attack, Strength of Purity, The Egg of P’an Ku, Tsuruchi Technique, Wedge.

Para las barajas ofensivas, esto supone un cambio completo:

  • Todos los "clasicos" están fuera, así que toca rehacer las barajas. Bueno, al menos el Sneak Attack sí se queda. Las barajas de "negación de batalla" ya no son posibles. Habrá que "negar presencia": movilidad junto con matar o anular a los defensores.

  • No se le puede echar cerrojazo a una batalla, por tanto hay que prepararse para la tan traida y llevada "interacción".

  • Refugees, Block Supply Lines, In Search of the Future, y Return for Training sí que pasan. El defensor tiene la ventaja. Al menos ya no hay Flattery, y ha vuelto el Feign Death.

  • Las acciones tienden a afectar a una sóla unidad - Tireless Assault -, y no a todas, por lo que se tenderá a barajas de unidades "golem": pocas, pero potentes.

  • La llegada de todas las nuevas acciones políticas hace que cartas como Enough Talk! u Outmaneuvered by Force sean opciones no sólo muy interesantes, sino necesarias.

  • Para los ronin, la pérdida más importante es el Oath of Fealty. Ya no se podrá compensar el mayor coste de las personalidades dándoles un +1/+1. Y no serán del clan. Por tanto, habrá que usar variantes mixtas (personalidades ronin+clan) para aprovechar plenamente todas las opciones de la facción que estemos apoyando.

FOLLOWERS

No pasan: Elite Pikemen, Light/Medium Infantry, Shield Wall, Scout.

Pasan: Ashigaru Archer/Hordes/Spearmen, Elite Sperarmen, Imperial Honor Guard, Gunso, Kenshinzen, Shireikan, Untested Troops, Veteran Samurai.

La salida más importante es la del Scout, pero dado que Deadly Ground y Higher Ground ya no están, tampoco es decisiva. Una entrada importante es la de los Kenshinzen, porque convierten todos los duelos en irrechazables (ese anillo de Fuego, que peligro). Los Ashigarus se quedan todos (pero no vuelve el viejo Ashigaru), y eso es bueno porque en Diamond robar cartas va a ser fundamental.

ITEMS

No pasan: Fox Nagamaki, Jade Bow, Personal Standard, The Armor of Sun Tao.

Pasan: Blade of Secrets, Blade of Truths, Chukandomo

Bueno, realmente se han ido muchos otros items (Naginata, Nodachi, etc), pero ya los comentaré en otra ocasión. La salida que más duele es The Armor of Sun Tao, pero se veía venir. ¿Adivinais por qué? Si: por la interactividad. :P

KIHOS

No pasan: Facing your Devils, Finding the Harmony, Gift of the Water Dragon, The Wind's Truth

Pasan: Aid of the Grand Master, Dharma Technique, Flee the Darkness, Palm Strike

Tampoco me voy a extender mucho aquí. La salida del Wind's Truth era conocida. Ahora que los anillos duelen de verdad - y no digamos los oscuros - no es raro que quiten el Finding the Harmony. El Gift of the Water Dragon se cae por lo de siempre.

Pero el que se quede el Palm Strike es muy bueno, porque contra las unidades "golem" es tremendamente eficaz. Ahora, más que nunca, dará partidas. Y el Flee the Darkness será una de las pocas defensas contra la "interactividad" defensiva (= te vas/te mato).

RINGS

Bueno, aquí ni salen ni entran. Pero se puede decir que salen los cinco, y entran cinco nuevos, porque los textos han cambiado. Ahora son poderosos de verdad. Mucho cuidado con el de Fuego, ya que con los Kenshinzen el bajarlo está chupado y proporciona un movimiento del mazo espectacular. Si puedes bajarlos, tienes que llevarlos, punto.

SPELLS

No pasan: Cascading Fire, Fire and Air, Secrets on the Wind, Touch of Death, Torrential Rain

Pasan: Amnesia, Emergence of the Masters, Tomb of Jade, Walking the Way

Evidentemente, el Torrential Rain se cae por su falta de interactividad. Y, por fin, se va el conjuro más doloroso: Touch of Death.

En las entradas, algunas sorpresas ¿Que hace el Amnesia en Diamond? ¿Vuelven los Senseis? No. Ahora también afecta a los Strongholds. Atentos al Emergence of the Masters, que en este entorno es más peligroso que un pingüino con dinamita. ¿Por qué? Porque no se destruye al usarlo, así de sencillo. Al principio es un poco flojo, pero con cinco shugenjas en mesa es el Apocalipsis. En un entorno "golem", el que te maten directamente una personalidad en batalla cada turno es lo peor de lo peor.

EVENTS

No pasan: A Plague Spreads, Alliance, Carpenter Wall Falls, Conscription, Imperial Gift, Peasant Revolt, Suspicions, Unexpected Allies, Welcome Home.

Pasan: Are You With Me?, Boastful Proclamation, Chrysanthemum Festival, Doom of the Dark Lord, Far from the Empire, Naga Storm Mirumoto Mountain

Lo que más se nota: No hay Imperial Gift. Peasant Revolt y Unexpected Allies se van porque ahora iban a ser demasiado potentes (golems, ¿recordais?). Afortunadamente, el Suspicions nos deja - demasiado Courtier suelto -. La salida del Alliance duele; era una de las pocas opciones para hacerse una baraja Toturi. Pero como las reimpresiones de Toku, Ginawa & Co no tienen el trait, realmente no nos afecta.

Are You With Me? es el evento. Unidades golem = muchos seguidores. Y este evento los rebaja. Fijo en todas las barajas. Vuelve el Far from the Empire, que es demoledor contra las barajas de honor. Y qué decir del Doom of the Dark Lord. Esa si que ha sido una sorpresa. En general, muchos eventos son interesantes. El que metan Naga Storm Mirumoto Mountain y no saquen ni un Naga parece un choteo, aparte de lo que molesta esta carta.

HOLDINGS

No pasan: Friendly Traveller Village, Minas corruptas, Jade Works, Large Farm, Small Farm, ¿todas? las fortificaciones.

Pasan: Minas de clan, Hiruma Dojo, Grove of the Five Masters, Honor’s Lesson Dojo, Ki Rin’s Shrine, Ki Rin’s Shrine (Exp), Rice Paddy, Shrine of Stone, Silk Works

Así que se acabó el oro gratis, los Jade Works, y las fortificaciones como Bridged Pass, Pitch&Fire, Garrison, etc. Esta salida masiva de fortificaciones huele a MRP general, posiblemente cuando aparezcan las Formaciones de Batalla.

Bueno, amigos ronin: toca dolor, mucho dolor. Se van casi todos nuestros holdings más usados: Small Farm, Large Farm, Friendly Traveller Village, Jade Works. Y, como ya veremos, las Ronin Village también. Pasa el Rice Paddy, pero ya no sirve de mucho. Así que toca rehacer por completo la cadena de oro. :(

PERSONALITIES

Aquí sí que voy a ser parcial: Voy a poner sólo los ronin/soul of Toturi's Army. Porque si no, no acabo en un mes.

Para simplificar, os pongo todos los que pasan, incluyendo las nuevas expansiones: Soul of Kitsuki Kaagi, Soul of Togashi Mitsu, Soul of Yoritomo Kamoto, Soul of Ginawa, Soul of Shotai, Soul of Toku, Soul of Seppun Hotaitaka, Chaing-tsu, Hakumei, Kuni Osaku, Usagi Masashi, Otomo Taneji, Miya Shoin.

Lo más espectacular es la vuelta de Toku, pero los demás tampoco son mancos. Muy buenos números, aunque hay que pagarlos enteros. 12 personalidades en total, 11 no únicas. De ellas, 9 son (eran) Toturi's Army.

Lo peor es la caida de casi todos los demás, desde Toturi Miyako a Seppun Murayasu. Toca renovarse a lo bestia.

Curiosamente, hay una gran cantidad de Toturi's Army, muchos más (y mejores) que al principio de Gold. ¿Están dejando margen para un Stronghold Toturi? No creo, sobre todo porque los Soul off... no tienen el trait TA. Pero es mucho más posible que en Gold, donde directamente no había personalidades. Ahora hay seis no únicas, y una única, suficientes para un mazo.

REGIONS

Salen: Campsite, City of Gold, Crossroads, Plains Above Evil, Port Town, Ronin Village, War-Stained Fields

Entran: Farmlands, Plains of Otosan Uchi, Ratling Village, Sorrow’s Path, Temples of the New Tao, Tidal Land Bridge, Utaku Meadows

Se va el Campsite para que el defensor no tenga tanta ventaja. Pero como se queda el Sorrow's Path, no lo van a notar tanto como se creen: ahora perder una unidad cuando atacas no es algo trivial. De todas formas, el cambio de todas las regiones no únicas a Singulares va a cambiar mucho el uso de las regiones.

Las Shadowlands Marsh se quedan; no hay oro gratis, los shadowlands van a necesitarlas. Se quedan las farmlands, y vuelven los Utaku Meadows: seguidores para todos. Una pena que los Warstained Fields se hayan ido.

Lo peor para los ronin es la salida de las Ronin Village, porque nos deshace la cadena de oro. Aunque hubiera sido Singular, sólo necesitamos una en juego. Hay que hacer barajas completamente nuevas: prácticamente nada de lo que se usaba en Gold sirve para Diamond.

En fin, tocan semanas de romperse el coco haciendo barajas. Porque a nuestras barajas les quedan menos de dos meses de vida.

Nos leemos,

Seppun Noritaka
seppunnoritaka@hydrablasters.zzn.com