Reglas del Torneo de
Elección del Consejo Elemental

Formato: Gold 40/40

Reglas Especiales:
Construcción de los mazos y modificaciones a cartas:
Los mazos deben incluir al menos 10 personalidades que tengan el
trait shugenja y sean de la facción del jugador o todos los shugenjas
de su facción si son menos de 10. (faccion tambien se aplica a las
Shadowlands en este caso)
Se podrán incluir hasta un máximo de 3 personalidades que no tengan el
trait monk o shugenja.
Todas las personalidades que no sean shugenja costaran 2 mas de oro (printed).
Los personajes marcados como Unique, se considerarán con el trato
“Will only join.. y el clan, clanes o facciones a las que pertenecen,
sólo a efectos de construcción de los mazos.
Todos lo mazos de Destino deben incluir al menos 15 cartas del tipo
Spell, Kiho o "Will only attach to a shugenja", o que requieran
controlar un shugenja para poder ser utilizadas.
Al comienzo del torneo cada jugador debe elegir un elemento a
representar. Este elemento indicara a que puesto opta el jugador en el
consejo elemental.
Los jugadores shadowlands o aquellos tainted/corruptos optaran por las
versiones oscuras de los titulos.
Las cartas maho contaran a la hora de saber si un mazo es corrupto.
Los siguientes adjetivos se añaden a la lista de adjetivos que
cualifican a una carta como de un elemento:
- Agua: water, river, lake, sea, rain
- Tierra: earth, mountain
- Aire: wind, air, breath
- Fuego: fire, osano-wo
- Vacio: void
Cada jugador recibirá un descuento en todas las cartas Fate de su
elemento escogido y en el Oráculo correspondiente, salvo que escogiera
Vacío. Por otro lado, todas las cartas de Fate del elemento opuesto
(Aire <-> Tierra, Agua <-> Fuego) costaran uno mas de oro, así como el
Oráculo. Los jugadores que han escogido Vacío no tendrán ningún
incremento en ninguna carta.
Los Oráculos no serán únicos una vez puestos en mesa. (solo uno por
mazo, pero ambos jugadores pueden jugarlos a la vez)
Ninguna carta puede otorgar inmunidad a spell effects. Las cartas de
este tipo (armor of the shadow warrior, kuni Otagu...) tendran que
girarse para poder cancelar un spell effect por turno al objetivo que
protegieran inicialmente (Otagu tiene que girarse para cancelar un
spell effect a si mismo)
La carta "Importune Kami" sera considerada única durante este torneo.
La carta Unraveling se destruirá como coste adicional de usar su
acción.
Los anillos de un elemento se destruyen si el controlador pone en mesa
la versión contraria de ese mismo anillo (normales <-> oscuros), esto
modifica el texto al respecto en los anillos oscuros.
Condiciones de Victoria
Regla nueva: “dominar un elemento”: Poner en mesa un anillo
(normal u oscuro), o el oráculo (normal u oscuro) de un elemento hace
que se considere que ese elemento esta dominado. No es necesario que
el anillo cuente para iluminación.
Se necesita conocer al menos un elemento para poder:
- subir por encima de 10 de honor
- dejar al contrario con 3 provincias
- bajar al oponente por debajo de 0 de honor familiar.
Se necesita conocer 3 elementos (incluyendo el escogido por cada
jugador) para poder ganar de cualquier modo.
Se permite la iluminación por anillos oscuros.
Puntos por partida
Ganar: 3 puntos
Empatar: 0 puntos
Perder: 1 punto
Además se conseguirá un punto adicional, independientemente de haber
ganado o perdido, por cada oraculo y anillo del mismo elemento
(oscuros o no alguno de ellos) que el jugador tenga en mesa al final
de la partida (ej.- pierdes, y tienes anillo del aire y oraculo del
aire = 1 + 1 puntos = 2 puntos)
Formato del Torneo
Suizo hasta poder tener una clasificación.
El actual maestro de los Elementos ganara cualquier empate que pudiera
surgir.
Resultado
El primer clasificado de cada elemento será el maestro elemental
de ese elemento en cuestión en la ciudad de Madrid Shiro.
El vencedor será además el líder del consejo Elemental de Madrid Shiro,
así como la Voz (representante) de este.
Tabu.
L5RMadrid.
|