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EL ARTE DE LA GUERRA

Capítulo 1: Criterios Estratégicos

La Acción militar es de importancia vital para un país: constituye la base de la vida y de la muerte, el camino de la supervivencia y de la aniquilación; por ello, es absolutamente indispensable examinarla.

Noritaka: La vía militar es una de las tres formas básicas de ganar una partida de L5R. Por tanto, siempre hay que tenerla en cuenta. Tanto para atacar como para defenderse de ella.

Por tanto, calcula sirviéndote de los cinco elementos, y utiliza estos criterios para comparar y establecer cuál es la situación. Los cinco elementos son: el camino, el clima, el terreno, el mando y la disciplina.

Noritaka: La valoración de los siguientes elementos debe tenerse en cuenta cuando se diseña y prueba la baraja.

El Camino significa inducir a las tropas a que tengan el mismo objetivo que sus mandos, para que puedan compartir la muerte sin temor al peligro.

Noritaka: Aunque la moral no es muy visible en términos de juego, es evidente que las personalidades y seguidores deben ser apropiados para la batalla. Si no, no son más que víctimas propiciatorias para el enemigo.

El Clima significa las estaciones del año.

Noritaka: Tradicionalmente, las acciones militares sólo se llevan a cabo en primavera y otoño. En L5R, primero debe establecerse una firme base de oro para poder lanzar el ataque con garantías. Pagar un ejército, y más en formato Gold, puede ser muy costoso. Tu cadena de oro forma los cimientos de tu acción militar.

El Terreno debe ser valorado en función de la distancia, la facilidad o la dificultad del desplazamiento, sus dimensiones y la seguridad.

Noritaka: Los Battle Terrain deben escogerse para favorecerte siempre a ti, y si es posible nunca a tu enemigo.

El Mando es una cuestión de inteligencia, honradez, humanidad, valor y severidad.

Noritaka: Deben vigilarse cuidadosamente las capacidades de las Personalidades, pues son ellas las que dirigen el ataque.

Disciplina significa organización, cadena de mando y logística.

Noritaka: Los seguidores también deben ser elegidos apropiadamente por su fuerza, habilidades y requisitos de honor. Además, hay que vigilar que la cadena de oro sea lo suficientemente fuerte como para permitir el desarrollo propio mientras se realizan los ataques.

Cualquier general ha oído hablar de estos cinco elementos. Los que los conocen ganan, los que los ignoran pierden.

Noritaka: Todo esto pueden parecer perogrulladas, pero siempre hay que recordarlo para no cometer errores básicos que comprometen nuestras posibilidades de victoria antes siquiera de empezar un campeonato.

Así pues, utiliza estos criterios para comparar y averiguar cual es la situación. Es decir, ¿qué autoridad política está en posesión de la vía? ¿Qué general tiene las cualidades adecuadas? ¿Quién tiene el mejor clima y el mejor terreno? ¿De quién es la disciplina más eficaz? ¿A quién pertenecen las tropas más numerosas y mejor equipadas?  ¿Qué oficiales y soldados están mejor entrenados? ¿De quién es el sistema de recompensas y castigos más claro? Así es como puedes saber quién será el vencedor.

Noritaka: Una vez que se ha tenido todo esto en cuenta, es el momento de probar la baraja, para realizar los cambios que creamos necesarios, según el entorno y los posibles oponentes.

Valora las ventajas de pedir consejo, y después estructura tus fuerzas en consecuencia, para añadir tácticas suplementarias extraordinarias. Las fuerzas han de ser estructuradas estratégicamente, basándose en lo que es ventajoso.

Noritaka: Probar la baraja es fundamental. Pero hacerlo con los compañeros apropiados permite descubrir tácticas que no se le ocurrirían a uno mismo.

Una operación militar implica engaño. Aunque seas competente, aparenta ser incompetente. Aunque seas efectivo, muéstrate ineficaz.

Noritaka: Si aparentas debilidad, te subestimarán. Y cuando quieran darse cuenta de su error, ya será tarde. Su ejército estará muerto, y tu contraataque lo habrá aniquilado. Recuerda que el ejército perdedor de una batalla muere íntegramente.

Cuando proyectes un ataque a los alrededores, aparenta que te dispones a ir lejos; cuando proyectes atacar un lugar distante, finge que vas a hacerlo muy cerca.

Noritaka: Las habilidades que te dan movilidad (Cavalry, Superior Tactics, etc.) te permiten atacar Provincias poco defendidas con muchos menos recursos, favoreciendo tu desarrollo.

Desanímalos con la perspectiva de tu victoria, sorpréndelos mediante la confusión.

Noritaka: Para que tu contrincante conceda, debe tener la certeza de su derrota. Un jugoso cebo puede atraer al ejército enemigo a una trampa que provoque su derrota, y por tanto su aniquilación.

Cuando estén satisfechos, prepárate para luchar con ellos, cuando son poderosos, evítalos.

Noritaka: Aprovecha cualquier flaqueza en su juego para atacar.  Si, por el contrario, tiene oro en abundancia y unidades suficientes, deber ser mucho más conservador.

Utiliza la cólera para confundirlos.

Noritaka: Si tu contrincante pierde los nervios, se vuelve vulnerable. Esto es particularmente importante contra oponentes impulsivos.

Utiliza la humildad para que se muestren arrogantes.

Noritaka: Compórtate de manera educada en todo momento. No hagas ostentación de tu fuerza si quieres forzar a tu enemigo a que actúe de forma impulsiva.

Cánsalos huyendo.

Noritaka: Un sencillo Superior Tactics, o un Refugees, puede arruinar una estrategia de batalla que ha costado muchas cartas de mano en crearse.

Introduce la división entre ellos.

Noritaka: Si puedes, fuerza a sus unidades a dividirse. Utiliza acciones que controlan, deshonran o eliminan a sus unidades. La carta militar por excelencia que ataca a los solitarios es el Ambush. Correctamente utilizado, puede acabar con personalidades a priori indestructibles, por el simple hecho de estar giradas.

Atácalos cuando estén desprevenidos y haz tu movimiento cuando no se lo esperen.

Noritaka: Hay que ser imprevisible. Las normas de comportamiento y combate están bien, pero hay que saber cuando romperlas. Si el enemigo no conoce la extensión de tus recursos de batalla, puedes atacar cuando pareces más débil, y él no se ha fortalecido todavía.

La formación y los procedimientos utilizados de la estrategia militar no deben ser divulgados previamente.

Noritaka: Tu baraja no debe hacerse pública antes del campeonato. Por muy buena que sea, una baraja conocida siempre es de efectividad limitada, puesto que tu contrincante conoce la extensión de tus recursos, y tú no conoces los suyos. Para él no habrá sorpresas.

El que planifica la victoria en el cuartel general, incluso antes de entablar batalla, es el que tiene más factores estratégicos de su parte. El que prevé su incapacidad para ganar en los cuarteles generales antes de empezar la batalla es que tiene menos factores estratégicos de su parte. El que tiene más factores estratégicos a su favor es el que gana. Es que tiene menos favores estratégicos a su favor es el que pierde - y mucho más quien no tiene ningún factor estratégico a su favor -. Considerado el asunto de este modo, puedo ver quién ganará y quién perderá.

Noritaka: Una baraja ganadora es el producto de semanas de enfrentamientos, pruebas y cambios para tener claro cuales son las estrategias más apropiadas. Nadie gana con una baraja hecha deprisa y corriendo la noche anterior.

 

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