Los
Ronin en Diamond - Primera impresión
por
Seppun Noritaka

Bueno, la lista ha
llegado. Así que ahora toca revisarse qué cartas más usadas pasan y cuales
no. Este artículo no pretende ser minucioso, sino dar una idea de cómo
cambia el entorno para las barajas militares en general, y las ronin en
particular. Hay sorpresas, muchas sorpresa. ¡Vuelve Toku! ¡Vuelve Ginawa!
Pero no adelantemos acontecimientos, porque las cosas no son sencillas.
Como decía Jack,
vayamos por partes. ;)
ACCIONES
No pasan: Arrows from the Woods, Blackened Sky, Charge, Counterattack,
Deadly Ground, Entrapping Terrain, Flattery, Higher Ground, Night Battle,
Oath of Fealty, Rallying Cry, Stand Against the Waves, Superior Tactics.
Pasan: A Test
of Courage, Ambush, Ashigaru Levies, Call to Arms, Confusion at Court,
Diversionary Tactics, Enough Talk!, Fall On Your Knees, Feign Death, Loyal
Yojimbo, No Hiding Place, Outmaneuvered by Force, Overwhelmed, Return for
Training, Sneak Attack, Strength of Purity, The Egg of P’an Ku, Tsuruchi
Technique, Wedge.
Para las barajas
ofensivas, esto supone un cambio completo:
-
Todos los "clasicos"
están fuera, así que toca rehacer las barajas. Bueno, al menos el Sneak
Attack sí se queda. Las barajas de "negación de batalla" ya no son
posibles. Habrá que "negar presencia": movilidad junto con matar o anular a
los defensores.
-
No se le puede echar
cerrojazo a una batalla, por tanto hay que prepararse para la tan traida y
llevada "interacción".
-
Refugees, Block
Supply Lines, In Search of the Future, y Return for Training sí
que pasan. El defensor tiene la ventaja. Al menos ya no hay Flattery,
y ha vuelto el Feign Death.
-
Las acciones tienden
a afectar a una sóla unidad - Tireless Assault -, y no a todas, por
lo que se tenderá a barajas de unidades "golem": pocas, pero potentes.
-
La llegada de todas
las nuevas acciones políticas hace que cartas como Enough Talk! u
Outmaneuvered by Force sean opciones no sólo muy interesantes, sino
necesarias.
-
Para los ronin, la
pérdida más importante es el Oath of Fealty. Ya no se podrá compensar
el mayor coste de las personalidades dándoles un +1/+1. Y no serán del clan.
Por tanto, habrá que usar variantes mixtas (personalidades ronin+clan) para
aprovechar plenamente todas las opciones de la facción que estemos apoyando.
FOLLOWERS
No pasan: Elite Pikemen, Light/Medium Infantry, Shield Wall, Scout.
Pasan:
Ashigaru Archer/Hordes/Spearmen, Elite Sperarmen, Imperial Honor Guard,
Gunso, Kenshinzen, Shireikan, Untested Troops, Veteran Samurai.
La salida más
importante es la del Scout, pero dado que Deadly Ground y
Higher Ground ya no están, tampoco es decisiva. Una entrada importante
es la de los Kenshinzen, porque convierten todos los duelos en
irrechazables (ese anillo de Fuego, que peligro). Los Ashigarus se quedan
todos (pero no vuelve el viejo Ashigaru), y eso es bueno porque en
Diamond robar cartas va a ser fundamental.
ITEMS
No pasan: Fox
Nagamaki, Jade Bow, Personal Standard, The Armor of Sun Tao.
Pasan: Blade
of Secrets, Blade of Truths, Chukandomo
Bueno, realmente se
han ido muchos otros items (Naginata, Nodachi, etc), pero ya
los comentaré en otra ocasión. La salida que más duele es The Armor of
Sun Tao, pero se veía venir. ¿Adivinais por qué? Si: por la
interactividad. :P
KIHOS
No pasan:
Facing your Devils, Finding the Harmony, Gift of the Water Dragon, The
Wind's Truth
Pasan: Aid of
the Grand Master, Dharma Technique, Flee the Darkness, Palm Strike
Tampoco me voy a
extender mucho aquí. La salida del Wind's Truth era conocida. Ahora
que los anillos duelen de verdad - y no digamos los oscuros - no es raro que
quiten el Finding the Harmony. El Gift of the Water Dragon se
cae por lo de siempre.
Pero el que se quede
el Palm Strike es muy bueno, porque contra las unidades "golem" es
tremendamente eficaz. Ahora, más que nunca, dará partidas. Y el Flee the
Darkness será una de las pocas defensas contra la "interactividad"
defensiva (= te vas/te mato).
RINGS
Bueno, aquí ni salen
ni entran. Pero se puede decir que salen los cinco, y entran cinco nuevos,
porque los textos han cambiado. Ahora son poderosos de verdad. Mucho cuidado
con el de Fuego, ya que con los Kenshinzen el bajarlo está chupado y
proporciona un movimiento del mazo espectacular. Si puedes bajarlos, tienes
que llevarlos, punto.
SPELLS
No pasan:
Cascading Fire, Fire and Air, Secrets on the Wind, Touch of Death,
Torrential Rain
Pasan:
Amnesia, Emergence of the Masters, Tomb of Jade, Walking the Way
Evidentemente, el
Torrential Rain se cae por su falta de interactividad. Y, por fin, se va el
conjuro más doloroso: Touch of Death.
En las entradas,
algunas sorpresas ¿Que hace el Amnesia en Diamond? ¿Vuelven los
Senseis? No. Ahora también afecta a los Strongholds. Atentos al Emergence
of the Masters, que en este entorno es más peligroso que un pingüino con
dinamita. ¿Por qué? Porque no se destruye al usarlo, así de sencillo. Al
principio es un poco flojo, pero con cinco shugenjas en mesa es el
Apocalipsis. En un entorno "golem", el que te maten directamente una
personalidad en batalla cada turno es lo peor de lo peor.
EVENTS
No pasan: A
Plague Spreads, Alliance, Carpenter Wall Falls, Conscription, Imperial Gift,
Peasant Revolt, Suspicions, Unexpected Allies, Welcome Home.
Pasan: Are You
With Me?, Boastful Proclamation, Chrysanthemum Festival, Doom of the Dark
Lord, Far from the Empire, Naga Storm Mirumoto Mountain
Lo que más se nota:
No hay Imperial Gift. Peasant Revolt y Unexpected Allies se van porque ahora
iban a ser demasiado potentes (golems, ¿recordais?). Afortunadamente, el
Suspicions nos deja - demasiado Courtier suelto -. La salida del Alliance
duele; era una de las pocas opciones para hacerse una baraja Toturi. Pero
como las reimpresiones de Toku, Ginawa & Co no tienen el trait, realmente no
nos afecta.
Are You With Me?
es el evento. Unidades golem = muchos seguidores. Y este
evento los rebaja. Fijo en todas las barajas. Vuelve el Far from the
Empire, que es demoledor contra las barajas de honor. Y qué decir del
Doom of the Dark Lord. Esa si que ha sido una sorpresa. En general,
muchos eventos son interesantes. El que metan Naga Storm Mirumoto
Mountain y no saquen ni un Naga parece un choteo, aparte de lo que
molesta esta carta.
HOLDINGS
No pasan:
Friendly Traveller Village, Minas corruptas, Jade Works, Large Farm, Small
Farm, ¿todas? las fortificaciones.
Pasan: Minas
de clan, Hiruma Dojo, Grove of the Five Masters, Honor’s Lesson Dojo, Ki
Rin’s Shrine, Ki Rin’s Shrine (Exp), Rice Paddy, Shrine of Stone, Silk Works
Así que se acabó el
oro gratis, los Jade Works, y las fortificaciones como Bridged
Pass, Pitch&Fire, Garrison, etc. Esta salida masiva de fortificaciones
huele a MRP general, posiblemente cuando aparezcan las Formaciones de
Batalla.
Bueno, amigos ronin:
toca dolor, mucho dolor. Se van casi todos nuestros holdings más usados:
Small Farm, Large Farm, Friendly Traveller Village, Jade Works. Y, como
ya veremos, las Ronin Village también. Pasa el Rice Paddy,
pero ya no sirve de mucho. Así que toca rehacer por completo la cadena de
oro. :(
PERSONALITIES
Aquí sí que voy a ser
parcial: Voy a poner sólo los ronin/soul of Toturi's Army. Porque si no, no
acabo en un mes.
Para simplificar, os
pongo todos los que pasan, incluyendo las nuevas expansiones: Soul of
Kitsuki Kaagi, Soul of Togashi Mitsu, Soul of Yoritomo Kamoto, Soul of
Ginawa, Soul of Shotai, Soul of Toku, Soul of Seppun Hotaitaka, Chaing-tsu,
Hakumei, Kuni Osaku, Usagi Masashi, Otomo Taneji, Miya Shoin.
Lo más espectacular es la vuelta de Toku, pero los demás tampoco son mancos.
Muy buenos números, aunque hay que pagarlos enteros. 12 personalidades en
total, 11 no únicas. De ellas, 9 son (eran) Toturi's Army.
Lo peor es la caida
de casi todos los demás, desde Toturi Miyako a Seppun Murayasu. Toca
renovarse a lo bestia.
Curiosamente, hay una
gran cantidad de Toturi's Army, muchos más (y mejores) que al principio de
Gold. ¿Están dejando margen para un Stronghold Toturi? No creo, sobre todo
porque los Soul off... no tienen el trait TA. Pero es mucho más posible que
en Gold, donde directamente no había personalidades. Ahora hay seis no
únicas, y una única, suficientes para un mazo.
REGIONS
Salen:
Campsite, City of Gold, Crossroads, Plains Above Evil, Port Town, Ronin
Village, War-Stained Fields
Entran:
Farmlands, Plains of Otosan Uchi, Ratling Village, Sorrow’s Path, Temples of
the New Tao, Tidal Land Bridge, Utaku Meadows
Se va el Campsite
para que el defensor no tenga tanta ventaja. Pero como se queda el
Sorrow's Path, no lo van a notar tanto como se creen: ahora perder una
unidad cuando atacas no es algo trivial. De todas formas, el cambio de todas
las regiones no únicas a Singulares va a cambiar mucho el uso de las
regiones.
Las Shadowlands
Marsh se quedan; no hay oro gratis, los shadowlands van a necesitarlas.
Se quedan las farmlands, y vuelven los Utaku Meadows:
seguidores para todos. Una pena que los Warstained Fields se hayan
ido.
Lo peor para los
ronin es la salida de las Ronin Village, porque nos deshace la cadena
de oro. Aunque hubiera sido Singular, sólo necesitamos una en juego. Hay que
hacer barajas completamente nuevas: prácticamente nada de lo que se usaba en
Gold sirve para Diamond.
En fin, tocan semanas
de romperse el coco haciendo barajas. Porque a nuestras barajas les quedan
menos de dos meses de vida.
Nos leemos,
Seppun
Noritaka
seppunnoritaka@hydrablasters.zzn.com
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