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Barajas

La Telaraña Asako

Por Seppun Noritaka

Stronghold: Towers of the Asako

Wind: Kaneka

Dinasty (42)

Friendly Traveler Village x3
Silver Mine x3
Jade Works x2
Large Farms x3
Small Farm x3
Gifts&Favors x1

Ronin Village x3

Conscription
Imperial Gift
In Time of War
The Shogun's Fealthy

Fortress of the Dragonfly x2

Asako Misao x3 (mejor Zokusei x3)
Bayushi Toru x2
Isawa Taeruko x3
Kohuri x3
Toturi Miyako x3
Toturi Koshei x3
Morito Exp. 2

Fate (41)

Ashigaru Spearmen x3
Elite Pikemen x3
Scout x2
Shiba House Guard x1
Untested Troops x3

Walking the Way x2

Celestial Sword of the Phoenix x1
The Armor of Sun Tao x2
Personal Standard x2

Come One at a Time x3
Counterattack x3
Deadly Ground x3
Ninja Thief x1
Oath of Fealthy x2
Rallying Cry x3
Refugees x3
Superior Tactics x3

Ring of the Earth
Ring of the Void

 

Comentario:

Esta baraja se basa, básicamente, en montar una unidad "blindada" e ir destruyendo una provincia por turno. Para blindar la unidad, se basa en la habilidad del Asako Towers, y como efecto preventivo anti-kolat las personalidades tienen un Chi alto (3+), que aumenta más con Fortress of the Dragonfly.

De hecho, tienen el suficiente Chi como para usar el Come One at a Time para parar las barajas de ataque rápido. Si se quiere evitar su destrucción, se puede usar la Armor of Sun Tao. Con esto, los Refugees, y el Ring of Earth, se trata de ganar tiempo para preparar un ataque sólido.

El Ninja Thief es, básicamente, para robar la Espada Celestial del contrario, o algún objeto similar.

Hay recursos adicionales de protección, como los Bayushi Toru (un Investigation con patas) que debe proteger a los Shugenjas, y los Kohuris, que son la última protección de los Toturis. Por cierto, Kohuri también puede proteger el Imperial Gift de un Avoid Fate, ya que el evento, por la norma Foo, es una carta Imperial.

La "Telaraña" hace referencia al hecho de que, cuando hay en mesa 2 o 3 Shugenjas, 1 Toru y un Kohuri, pueden hacer falta 6 o más cartas para afectar a uno de los Toturis. Y con las Fortress, puede que muchas de las opciones del oponente (duelos, kolats) sean directamente inviables.